Перейти к содержанию

Чародей (Wizard)

Авторизация  
Авторизация  
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Сообщения

    • Я ждун. Буду играть на Евро. В России уже все хорошие игры загубили.
    • Не видела, удалите тогда.
    • А чем не устроила тема, созданная Марсианином?     
    • 1. Первая закрытая бета в Корее пройдет с 13 по 17 декабря. Отбор участников с 13 ноября по 10 декабря. Прошедшие отбор будут объявлены 11 декабря.

      2. Живой показ игры ожидается на G-STAR 2017 с 16 по 19 ноября.

      3. ЗБТ англоязычной версии в первой половине 2018. ПыСы
      И немного отсебятины. Во-первых, буду ждать. Я олдовый линягер, а Теру разрабатывала как раз та команда, что создавала lineage C3 C4 еще в НЦсофт. Нон-таргет система в Тере лучшая, что я видела за последние 10-13 лет. Того же хотелось бы от АИРа. Во-вторых, стимпанк стиль. Я от него писаюсь кипятком))) В-третьих, многочисленные воздушные бои как на кораблях, так и на крыльях. Мне давно надоело бегать по оси XY, попытки были в Аионе, но так себе, в Реве тоже ввели атакующие скиллы с крыльев, но тоже не очень. А тут я оооочень надеюсь сделают и воздушную и морскую тематику. В-четвертых, на Корею не пойду, предпочитаю англоязычную локализацию. И не хочу чтобы игру запустили в России, у нас все похерят опять... Ну и наконец, я не рекламирую, а просто для удобства. ММО13 создали фан-группу в вк, там быстро и актуально все выкладывают. Есть пиратские видосики с G-star и записи стримеров. На Гохе они, кнешн, тоже есть, но у меня изжога от нее)))
    • Карта мира https://air.bluehole.net/static/worldmap.do Игровые классы https://air.bluehole.net/static/class.do -Разработчики отдали предпочтение Unreal Engine 3 перед Unreal Engine 4 по причине наработок, которые было бы затруднительно перенести на Unreal Engine 4 (насколько мы поняли, речь идет о нюансах работы нон-таргет системы и расчетах снарядов и прочего).
      -Разработчики рассматривают возможность порта игры на различные платформы.
      -В игре будут случайные мировые ивенты (пока что разработано 20), называемые World Quests. Видимо, речь идет о динамических ивентах а-ля GW2.
      -Прокачиваться в A:IR можно как стандартным способом через фарм квестов и мобов, так и через вышеназванные мировые квесты. Но основным способом будут все-таки квесты.
      -В игре будут некие "исследовательские миссии". Они проходят на трех больших уровнях. Убивая монстров можно получить мощные баффы. -Обитающие здесь монстры ночью становятся сильнее. Здесь возможно межфракционное PvP.
      -Дома служат не столько для украшения, сколько являются персональным хабом, связанным с квестами, RvR полями боя, исследовательскими миссиями и т.д.. Кроме этого, здесь можно выращивать культуры, разводить и кастомизировать ручных монстров, которых впоследствии превращать в маунтов и питомцев.
      -Корабельный контент будет связан с различными видами высокоуровнего контента, таким как осады. Из другого корабельного контента стоит отметить массивные рейды с кораблями других игроков, командное PvP на кораблях, умещающих 75 игроков, захват воздушных крепостей и др.
      -На вопрос, что такое кастомизируемый контент, разработчики ответили, что речь идет о системе, автоматически генерирующей квесты, интересные игроку. Система будет основана на предпочтениях пользователя. Также будет возможность повысить и понизить силу монстров, что позволит свести до минимума зависимость от уровня. В дополнение, все навыки персонажа могут быть кастомизированы, что добавит разнообразия в бою. Системы все еще в разработке.
      -Каждый класс обладает двумя стилями боя. Переключаться можно прямо во время боя через функцию смена тактики.
      -В игре будут мини-игры и задания, среди которых гонки, Deathmatch и даже Battle Royale, вдохновленный другой игрой компании - PUBG.
      -Уже прошло множество внутренних тестов. Наилучшие отзывы получили поля боя и мировые квесты.
      -Разработчики затруднились назвать сроки выхода игры в Корее и за рубежом. По их словам, они делают все возможное, и в следующим году планируют завершить основные работы.
      -На первом ЗБТ будет представлено 20 часов контента и капом уровня на отметке 30.
      -На G-STAR 2017 можно будет опробовать ранний игровой процесс и поле боя 20 на 20.
  • Темы

×