Перейти к содержанию
Новостная лента
  • Форум и тема обновлены. Все вопросы к Jeckerson'у.
Авторизация  
DodgeX

Обзор класса Warrior

Рекомендуемые сообщения

Обзор класса Warrior

 

c65f2a802f0e6b0b8f5ab4b712f1269f.jpg

 

Чтобы быть воином, недостаточно умения поражать противника мечом,

нужно еще знать, ради чего обнажаешь меч!

 

Война Богов: Бессмертные

 

 

 

Warrior является представителем воинов ближнего боя, закованным в латы и вооруженным мечом и щитом. При создании персонажа в игре существует своеобразная роза ветров, где дается краткая характеристика класса (ниже представлена картинка). Как можно заметить, здесь дается оценка по пятибалльной шкале. Сложность управления персонажем оценивается как средняя (3 балла), живучесть у воина на хорошем уровне (4 балла), так же довольно высоко (4 балла) оценивается у персонажа склонность к комбо (нанесению различных ударов, складывающихся в одну цепочку, позволяющих получить из этого определенную выгоду), на низком уровне (2 балла) у воина способность уворачиваться от ударов (неужто латы мешают?) и, наконец, атака у Warrior оценивается как средняя (3 балла). Уже исходя из данных параметров становится понятно, что перед нами персонаж, чьей основной задачей будет отнюдь не нанесение урона, хотя и он вполне вменяемый. Наличие щита позволяет воину, как губка, впитывать наносимый противником урон, заслоняя собой своих союзников. Потому именно роль танка будет основной для Warrior'a как в сражении с монстрами, так и в войнах с другими игроками. Теперь же рассмотрим этот класс поподробней.
 
d9d024bdee57e9c55678e6d46416db2d.jpg
 
 
Боевая система
 
Так как Black Desert создавалась теми же разработчиками, что в недавнем прошлом работали над проектом Continent of the Ninth (C9), то многое перекочевало оттуда. Как и в предыдущей игре, в Black Desert Online боевая система представляет собой non-target, но упрощенная наличием aim-assist (позволяет захватывать цель в определенном секторе перед игроком). Кроме того, в игре существует активные блок и увороты, а также пассивный уворот, который позволяет избегать получения урона при наличии низкого уровня точности у соперника (особенно часто такое бывает, когда низкоуровневый игрок пытается атаковать монстра, чей уровень значительно выше).
Кроме того, в игре существуют различные модификаторы наносимого урона, которые срабатывают при использовании необходимых умений в определенных ситуациях. Именно правильная последовательность применения умений позволяет объединить их в комбо, значительно повышая наносимый урона. Итак, в игре помимо обычного и критического урона есть следующие виды:
 
Back attack (Атака сзади) – Наносит в 1.5 раза больше урона по цели, если вы атакуете ее сзади. Данный эффект не будет срабатывать, если по цели возможно нанесение другого урона, представленного ниже.
Down Attack (Атака по лежачей цели) – Наносит в 1.5 раза больше урона, если вы атакуете сбитую с ног цель.
Air Attack (Атака в воздухе) – Наносит в 2.5 раза больше урона, если вы атакуете цель, поднятую в воздух.
Speed Attack (Скоростная атака) – Наносит в 1.5 раза больше урона, если вы атакуете цель, устремившуюся к вам навстречу.
Counter Attack (Контратака) – Наносит в 2 раза больше урона, если вы атакуете цель, которая в этот момент кастует заклинание или собирается нанести удар.
Down Attack, Air Attack, Speed Attack и Counter Attack – могут быть активированы при некоторых умениях, в описании которых указывается эффект, выделенный синим шрифтом.
Неофициальный калькулятор умений Warrior'a на момент корейского ЗБТ3 можно найти тут.
 
Для наглядности могу продемонстрировать коротенькое видео с комбо, позволяющим нанести урон с самым большим модификатором - Air Attack. При нанесении удара щитом ffbecec6ec918d4098857c5fc89d2782.png, есть шанс, что цель подлетит в воздух. В этот момент  необходимо быстро нанести урон пронзающим ударом a6be7344dd7cf88cc9729c1ec59f4e4b.png и вместо обычного урона, противник получает в 2,5 раза увеличенный урон от пронзающего удара.
 


 
Большинство умений в Black Desert можно активировать с помощью нескольких комбинаций клавиш и/или нажатий мышки, хотя некоторые из них можно будет установить в слоты умений для более удобной активации. У воина некоторые умения потребляют его основной ресурс - ярость (FP), а некоторые требуют выносливость (Stamina). Ярость накапливается как нанесением урона по противнику определенными умениями, так и блокированием вражеских атак. Кроме того, воин обладает умением, перекачивающим его здоровье в FP. Некоторые умения не потребляют FP или выносливость, зато имеют откат. Так же в игре есть умения, которые хоть и имеют определенное время зарядки, но их можно использовать до его истечения - в таком случае уменьшается наносимый урон или шанс срабатывания определенного эффекта (например, снижение шанса нанести критический урон).

d2f4afc483e1ea52a0d779bfbc89df02.jpg
 
Наличие эффектных умений в купе с большими возможностями для проведения комбо делает игру за воина одной из самых красивых и зрелищных. При этом хотелось бы отметить, что наличие внушительного выбора умений позволяет эффективно использовать как оборонительный потенциал персонажа, так и атакующий, а вместе с этим и выбрать подходящий стиль: либо напористый, агрессивный, но безрассудный, либо более закрытый, сдержанный, с ведением игры от обороны (от щита). Как пример:



 
Player vs Player
 
Те, кто собирается взять себе воина и участвовать в массовых боях, должны хорошо помнить, что наша основная задача - сдерживание противника, а не его уничтожение. Конечно, у воина есть довольно сильные умения, которыми он может изрядно потрепать обидчика, но зачем делать те вещи, которые гораздо лучше получаются у других классов. А потому, готовясь к очередному мордобою, помните в первую очередь об обороне и лишь потом о своем атакующем потенциале. Воин может похвастаться внушительным количеством базового здоровья, однако ему не уступает и гигант (который в большой степени ориентирован на нанесение большого урона врагу), а потому вынужден инкрустировать свою броню камнями, повышающими HP, чтобы не зря зваться танком. Кроме того следует обратить внимание, что щиты, которые может носить воин, различаются между собой основными параметрами. Так как выживаемость в массовом PvP превыше всего, то обязательно ношение щита, основным параметром которого является защита (при заточке повышается, как правило, только величина брони, а атака остается на низком уровне). При этом чем выше показатель брони персонажа, тем меньше выносливости затрачивается на поглощение урона во время блока. Если же вы собираетесь устраивать ганги, вырезая одиночек, то лучше взять щит на атаку, что повысит шанс на успех. Список щитов, повышающих те или иные характеристики, представлен здесь.
Как уже было сказано выше, воин имеет средний уровень атаки и не может тягаться с теми же лучницами, ведьмами и гигантами. Поэтому, кроме поглощения тонн урона, летящего в союзников, задачей воина является контроль противника и с этим наш класс очень даже неплохо справляется. Ниже приведен список умений, обязательных для изучения, если вы всерьез намерены участвовать в массовых сражениях:
 
 
Повышающие живучесть
 
5b399a907e833b654c2d806fb9e5e1a3.png - защитная стойка, позволяющая блокировать весь входящий урон. Умение доступно изначально, но по мере прокачки повышает уровень защиты, а также скорость передвижения.
 
a6be7344dd7cf88cc9729c1ec59f4e4b.png - выпад, наносящий средний урон противнику и отталкивающий его. Умение позволяет восстанавливать 25 хп за удар при максимальной прокачке.
 
Основные умения контроля
 
ff52be2e8584d1a200352c9ccbd3c04d.png - двойной удар ногами. Очень важно прокачать его до 3-й степени, когда умение будет способно сбивать соперников с ног. ВНИМАНИЕ: расходует выносливость, которую воин тратит на блок, так что будьте аккуратней с активным использованием данного умения.
 
2db69846d7b46ad35a7570c8b6e4e7c6.png - захват соперника, позволяющий его бросить на землю, сбивая с ног рядом стоящих врагов. В зависимости от уровня прокачки может быть как бесплатным, так и требовать FP.
 
2d0979c4b3f7806bd34ec14bb540d6e6.png - небольшой рывок вперед, оглушающий соперников. Применяется в защитной стойке.
 
6495856538854afc31bae13002de7b54.png - контратака, оглушающая на 5 секунд. Применяется в защитной стойке.
 
20237c5a0e4c6e592efbc16f333cfab5.png - сильный удар по земле, способный сбить с ног врагов. Позволяет наносить повышенный урон по сбитым с ног целям. При максимальной прокачке на 10 секунд снижает скорость целей на 40%.
 
Второстепенные умения контроля
 
ffbecec6ec918d4098857c5fc89d2782.png - удар щитом, позволяющий подбросить вверх врага.
 
7e0f5fe79dfe784dedb4282a555143bb.png - контратака, отбрасывающая врагов.
 
d51a9782dbad97f60200ecd107a6d565.png - очень мощное заклинание, парализующее врага. Стоит выучить хотя бы потому, что это единственная дистанционная атака у воина.
 
423a90a0f36c2ea5f6460b266c7cd4b2.png - серия сильных ударов. Позволяет наносить повышенный урон по сбитым с ног целям. Расходует FP. Желательно выучить по-максимуму, включая ответвление, которое добавляет в серию очень мощный 3-й удар, способный сбить с ног.
 

PvP 1 на 1 без банок на арене

Осада глазами воина

 
Player vs Environment
 
Увы, но такой харизматичный персонаж, как воин, из-за среднего урона и потребности часто блокировать урон имеет низкий показатель DPS (урона в секунду), что приводит к самой медленной прокачке среди всех уже введенных классов. Но это не повод отчаиваться: докачавшись до 50+ уровня и примерив блестящие на солнце латные доспехи, вы станете покорителем сердец всех местных представительниц прекрасного пола среди NPC (на правах шутки). На самом деле медленная прокачка - не единственный отрицательный момент. Во время фарма монстров персонаж часто получает урон и чем чаще нас бьют, тем быстрее теряется прочность на нашей броне. Потому воинам приходится терпеть, стиснув зубы, и ждать светлого будущего в виде приобретение очередного уровня.
Если вы волк-одиночка, то во время кача стоит выбирать себе места менее людные. В противном случае придется довольствоваться лишь малым: лучница и ведьма гораздо мобильнее и способны поражать монстров с расстояния, а гигант за счет высокого урона и мощного АоЕ будет сильно мешать. При каче на сильных монстрах стоит в первую очередь "работать" от щита, накапливая тем самым FP, и как можно чаще применять скилы контроля в купе с комбами.
Если же у вас есть напарник, то ваша задача при фарме сводится к сагриванию на себя всех монстров, а задача вашего напарника - атаковать им в спину.
Ниже переведены умения, которые будут полезны во время кача:
 
e8c6fb5430959f09575136c96a00f273.png - мощный удар, наносящий урон 10 врагам перед собой, вызывающий кровотечение и отталкивающий их. Расходует FP. Благодаря низким затратам ярости очень эффективен при уничтожении групп монстров.
 
6c4e7ac6b44888917c53a1ad7c9a5360.png - провоцирование монстров, которое также уменьшает им защиту.
 
9911e35ac795ac15e073cad309dd85c3.png - серия мощных ударов, которые также вызывают кровотечение. Расходует FP. К минусам данного умения можно отнести довольно продолжительный каст и высокую стоимость.
 
66697f0acf57d4db47cf390bccdc1994.png - очень мощный удар, отталкивающий врагов. Имеет 100% шанс нанесения критического урона, расходует FP. При повторном применении до истечения времени отката имеет пониженный шанс крита.
 
Так же в PvE эффективны уже описанные выше умения для PvP, обладающие высоким уроном и контролем. Однако тут есть свои камни преткновения: далеко не все монстры подвержены контролю, некоторых нельзя захватывать при помощи умения 2db69846d7b46ad35a7570c8b6e4e7c6.png (не сработывает против "больших" монстров и боссов, в результате чего наш персонаж отбрасывается назад, получив по шапке), других и вовсе нельзя сбить с ног, что значительно осложняет фарм.
 
 Короткое PvE-видео за низкоуровневого воина:


 
P.S. Тема находится в процессе создания. Буду дописывать его по мере посещения меня музой :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

P.S. Тема находится в процессе создания. Буду дописывать его по мере посещения меня музой :D

ЛЕНТЯЙ, плеткой тебя плеткой) а источника почему нету?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ЛЕНТЯЙ, плеткой тебя плеткой) а источника почему нету?))

Какой еще источник, если я сам все пишу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я хз, что с видео. Пытаюсь прикрепить, сперва получалось, а теперь одна хрень вылазит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"до его истечения - таком" предлог "в" пропущен.

Третье видео простой ссылкой. ВВ код значение должен помочь (у меня с видосами пока проблем не было).

Очень понравилось видео с осад укреплений (посмотрел на твоем канале). Сергей (продюссер) такой же матершинник как и я :drinks:

Спс за гайд, приятно читать, будем ждать продолжения.

 

Что за параметр "гравити" в скилах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"до его истечения - таком" предлог "в" пропущен.

Третье видео простой ссылкой. ВВ код значение должен помочь (у меня с видосами пока проблем не было).

Очень понравилось видео с осад укреплений (посмотрел на твоем канале). Сергей (продюссер) такой же матершинник как и я :drinks:

Спс за гайд, приятно читать, будем ждать продолжения.

 

Что за параметр "гравити" в скилах?

Спасибо, исправил. Сказать честно, еще не проверял текст на наличие ошибок, так как его еще не закончил.

Гравити, судя по всему, означает "точность". То есть шанс, что скил попадет по сопернику. Выше я уже написал, что в БДО не простой нон-таргет, а с некими элементами обычного таргета (пассивные точность и уворот).

P.S. BB код не на всех видео срабатывает :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну как бы в ВС, так же было по поводу пассивной точности и уворота, и еще знаю игры в которой такое присутствует. Славо богу что такое есть, а вот вань как в других играх, здесь есть когда ну стюнют тебя, или типо того на герои показывалась на сколько у тебя стюн? ил после того как ты уранил его на землю итд?

Если не понял скажи, я перефразирую. НУ например в вове головокружение появляется итд, а то на видосах вара я не увидел такое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда оглушают, над башкой звезды кружиться начинают. А вот такого, чтобы это отображалось в списке баффов/дебаффов рядом с иконкой перса, не замечал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ммм, а сколько времени типо итд не показывает как дебаф, что то не много не правильно, как узнать на сколько ты точно его застюнел итд, а обездвиживание итд как понять??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обездвиживания в игре, по-моему, вообще не существует, а вот снижение скорости показывает. Возможно, я не замечал отображения оглушения из-за его скоротечности, но это лучше на тесте проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во надо с тобой на збт потестить вара и сорку вместе окай??

Мне интересно сколько замедление, сколько стюн итд, засечь там и проверить все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вообще-то в описании скилов написано, сколько оно длится. А вообще потестить не против, если на ЗБТ не введут блейдера :ph34r:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все зависит от того, насколько крут будет блейдер. Если будет тащить, то за китайца, а если нет - буду воином играть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да 10% то что будут новые герои на нашем збт, больше вариантов что на ОБТ, а так все равно надо подраться и узнать что к чему)) на лвл так 40+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное - чтобы корейцы успели доработать блейдера и тамера к ОБТ, иначе мы их не сразу увидим и на нашем. А качать блейдера на ОБТ, при этом не зная, что он из себя представляет, будет глупо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну я не думаю что на обт корейском будет он и таймер, а вот у нас может быть и будет, хотя блин корейский разраб мне этот нравиться, почитал о нем, он даже очень крут)) Надеюсь сделает шедевр)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шедевр-то он сделает. Останется ли игра шедевральной после локализации, вот в чем вопрос (риторический).

Данная мысль развитию не подлежит. Обсуждаем гайд.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну я не думаю что на обт корейском будет он и таймер, а вот у нас может быть и будет, хотя блин корейский разраб мне этот нравиться, почитал о нем, он даже очень крут)) Надеюсь сделает шедевр)

Блейдер и тамер не смогут появиться у нас до того момента, пока его не запилят в Корее. А после этого пройдет время (месяц, а то и два), необходимое локализаторам для введения его у нас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Честно, как они все быстро делают, я не много в шоке, я хз успеют ли они сделать это все, когда на носу уже ОБТ. Надеемся на это!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блейдер и тамер не смогут появиться у нас до того момента, пока его не запилят в Корее. А после этого пройдет время (месяц, а то и два), необходимое локализаторам для введения его у нас.

 

Не согласен. Переводить скиллы могут начать и сейчас, а потом просто пришлют балансовые поправки, и класс будет готов. Наши вообще его могут продавать за бабло. :crazy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не согласен. Переводить скиллы могут начать и сейчас, а потом просто пришлют балансовые поправки, и класс будет готов. Наши вообще его могут продавать за бабло. :crazy:

Наши локализаторы до ЗБТ3 не переводили даже скилы уже введенных классов, не говоря уже о тамере с блейдером :)А их еще будут исправлять, как и вара, гиганта, сорку и лучницу изменяли перед збт3 (систему навыков)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наши локализаторы до ЗБТ3 не переводили даже скилы уже введенных классов, не говоря уже о тамере с блейдером :)А их еще будут исправлять, как и вара, гиганта, сорку и лучницу изменяли перед збт3 (систему навыков)

 

Откуда информация о том, что они не переводили скилы? Из всяких интервью с продюсерами? Эта информация уже устарела. Может, всё уже переведено, и осталось только встроить в клиент.

 

Да и исправления скиллов - фигня. Исправить описание скилла - плёвое дело. Переводим сейчас всё, что есть у корейцев, потом они перед релизом меняют три скилла, и мы просто меняем их перевод. Или не меняем, а оставляем скилл с неправильным описанием, пока игроки вайн не поднимут.

 

Я это к чему: ГеймНет, конечно, жадюги и рисовальщицы, но работу по локализации правильно организовать МОЖНО было бы. Правильно организовать - значит вводить обновления с опозданием, ну, на НЕДЕЛЮ от корейцев. Легко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×